3D Character Artist / Technical Artist / Rigger

Дата публикации: 13.09.2026 11:05:52
Есть готовый персонаж Jois в Blender с рабочими rig, анимациями, face rig, lip-sync и волосами. Есть новое полноценное тело SK_NYGIRL_BODY_FULL. Нужно довести персонажа до production-ready состояния и подготовить под VRM + мобильное приложение. Что сделать 1. Заменить старое неполное тело Jois на SK_NYGIRL_BODY_FULL. 2. Привязать новое тело к существующему Armature Jois. 3. Перенести и вручную исправить weights: пальцы, кисти, плечи, грудь, таз, колени и т.д. 4. Полностью сохранить существующие анимации, лицо, lip-sync, expressions, волосы и secondary bones. 5. Удалить ненужный donor rig после завершения. 6. Сделать модульную систему смены одежды/волос:     * 10 причесок     * 10 топов     * 10 вариантов низа     * 5 платьев     * 10 пар обуви     * 10 аксессуаров 7. Все 55 элементов должны работать с одним Jois Armature и независимо включаться/выключаться. 8. Сделать body masking, чтобы скрывать тело под одеждой и минимизировать clipping. 9. Проверить одежду и тело на основных анимациях: idle, walk, sit, руки/ноги сгибаются, dance/extreme poses. 10. Оптимизировать персонажа, одежду, материалы, текстуры и bones под mobile. 11. Подготовить финальный VRM (предпочтительно VRM 1.0). Результат На выходе нужны: * master .blend * финальный .vrm * полностью рабочий Jois * 55 сменных элементов * рабочий rig + animations * рабочий face rig + lip-sync * body masking * все textures/materials * чистая структура и понятные названия объектов * mobile optimization Главный результат: в приложении мы должны свободно менять комбинации типа Hair + Top + Bottom + Shoes + Accessory, при этом лицо, lip-sync, rig и анимации продолжают работать. В отклике указать: стоимость всего проекта, срок, опыт с Blender/VRM/modular characters и примеры похожих работ.
Источник: www.fl.ru

Еще проекты:

необходимо создать веб-3 игру

игра, есть пример обычной игры, будет проще объяснить.